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霧原涼@芥辺境藩国 : 「そのまま押し切って!!がんばれー!!!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「勝利の女神は我々に微笑んでいるぞ!突き崩せ!!」 くま@鍋の国 : 「仲間につづけー!みんながんばってー!!」 空@アウトウェイ : 「全軍抜刀!全力攻撃ぃ!」 liang@ヲチ藩国 : 「ぶっ飛ばせ!」 こんこ@たけきの藩国 : 「いけいけいけぇ!このまま一気に押しつぶせ!!」 ゲドー@芥辺境藩国 : 「うなれ!必殺の鞭~!」 緋乃江戌人@世界忍者国 : 「頑張れ、いけ!」 あんぐら2@人狼 : 「嵐を何もかも吹き飛ばせ」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「舐めさせるな!テッテーテキにイケ!」 周船寺竜郎@FEG : 「がんばれーー!!!ここでまけるわけにはいかない!!!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「勢いはこっちにある!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「ドラックの底力を!」 SOU@ビギナーズ王国 : 「百万がなんだ!時代遅れがなんだ!ただの白兵で紺だけ出来るんだ!ぶっ飛ばせ!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「天候すら我々に味方しているぞっ!敵の思うままにさせるなっ!地からの輝き、今眼前にあり!」 小鳥遊敦@FEG : 「押し切れー!ぶっ飛ばせー!!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「達人の技、見せ付けろ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「たけきの国内、大清掃中~!」 ジンジャー@都築藩国 : 「攻め切ってしまいましょう!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「勢いに任せて!その熱い血潮のままに!!」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「雨にまぎれて、進軍、進軍」 亀助@海法よけ藩国 : 「陣形を崩さずに、突き進んで!」 御鷹@伏見藩国 : 「天も味方している!そのままいけ!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「天の神様はこちらの味方みたいですね、このままいっちゃってくださーい!」 ジジ@ながみ藩国 : 「天は味方した!このまま押しつぶせ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「天候も味方についてます!いける!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「さぁ、見せ場だぜ。 これできっちり決めてくれ!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「がんばれー!!ボクらがついてるよう!!ボクらの加護がきっと届くから!!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「まだまだ、行けるぞ。押しと通せ。!!!」 おおとり@フィーブル藩国 : 「運が向いて来てますよー!!今ならやれる!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「この足音が聞こえるか!!!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「とにかく頑張れ!」 竜乃麻衣@FEG : 「まだまだ攻撃は終わりませんよ!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「このまま押し切れーっ!」 曲直瀬りま@FVB : 「敵は幾万ありとても、すべて拳の前に散る!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「たかだか150万で!今の俺たちをとめられるかああああ!!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「がんばれー!突撃ー!いけー!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「行けー! そこだ、たたみ込め!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「俺たちが夜明けだ!!!!!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「やってやるんだ!めにものみせろ!!」 霧原涼@芥辺境藩国 : 「まだです、まだ行けます!!!頑張れ!!!頑張って!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「150くらいふっとばせー!畳んじゃえー!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「ここで押し切りましょう!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「緑にして腐敗を逃がすな!!敵を薙ぎ払い、追いかけろ!!」 九頭竜川@愛鳴藩国 : 「ぬ、笑っていてもとりあえず今の流れは止めるわけには行かない。冷静に激しく行きましょー」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「天が味方した、流れは我らにあるぞ!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「熱い心意気、ふるって見せろ!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「くれぐれも泥濘には気をつけて下さいね。」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「突っ込めーーー!!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「自分たちの声を、やつらにたたきつけてやってくれー」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「この流れで負けるわけがない!まけて良いわけがない!叩き潰せ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「己の怒りと悲しみを声と共にブチ上げて!一気に押し切りましょー!!」 天河宵@FVB : 「聞こえないか、足音が、騒がしい軍勢が、ほら来たぞお前達の背中から、夜明けを呼ぶ軍隊だ!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「そっちだってもろいわ!」 イク@玄霧藩国 : 「輝く朝日は、けして濁ってなんかないんだ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「そうだ、夜明けが来たぞ、心の夜明けが!!!! 去れ絶望よ、去れ敵よ、お前の居場所はここにはない!!!!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「まだまだ!まだいける!」 ジンジャー@都築藩国 : 「雨上がりまでに民の笑顔を!」 SVL@愛鳴藩国 : 「なぁ!ぐぅ!!れぇえぇぇぇえぇぇぇ!!!!」 とよのか苺@FEG : 「みんなで帰るために!敵をなぎ払って」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「時代なんぞ関係ないのです! 強いのは強い! 押し通せー!!」 浮椎吾@都築藩国 : 「緑にして腐敗の手の中にこの戦いの運命はなしっ!このまま強引につかみとるぞっ!!」 鍋田 直@鍋の国 : 「敵がいくらいようが知ったことか!突撃だーーッ!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「腐敗なんか蹴散らせーーー!!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「いいぞ!! 天運はわれらにあり!!」 都築つらね@都築藩国 : 「ぶっ飛ばせ!我らの戦いを、真っ正直でもっとも正しい戦いを、見せてやれ!!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「一気に腐れ外道を張り倒してしまえ!」 sakaki@ナニワアームズ : 「突撃だ!!ただただ一心不乱に突撃だ!!」
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白兵系チップ&スキル一覧 格闘系 特殊格闘系 刀剣系 大剣系 斧・戦槌系 長柄系 格闘系 チップ名 効果 格闘系チップ 格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:格闘系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:武装「素手・殴る、蹴る」1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 格闘系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [格闘系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 武器落とし [格闘系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 コンビネーションブロー 追加攻撃 - 常時発動 (判定後宣言) 両手に装備した武装で攻撃を行う。 【使用条件】 両手に同系の武装を装備し、その両方が準備状態である場合に使用できる。 【効果】 攻撃判定を出目5、6で勝利するとダメージに1D3追加できる。 首級取り (みしるしとり) 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 転倒状態の相手に強力な一撃を与えます。 【使用条件】 攻撃目標が転倒状態の場合に使用できる。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10㎝ 左右90° ・ダメージ:1D3+5 〈ダメージ追加〉 攻撃判定を出目6で勝利するとダメージ+2。 〈防御点無効〉 命中効果「防御点無効」を与える。 鎧通し 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 急所を狙った追加の攻撃を行う。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 通常のダメージとは別に以下のダメージを与える。 ・ダメージ:1D+3 ・このダメージにのみ命中効果「防御点無効」 スタンアタック [格闘系] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) ダメージ適用時、以下の効果を得る。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 命中効果「スタン」を与える。 ステップイン [格闘系] 攻撃補助 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 素早い踏み込みで相手との距離を縮めます。 【効果】 攻防判定前の攻撃範囲の確認前又は機動回避の実行後に10㎝移動できる。 踏み込み [格闘系] 移動補助、攻撃補助 2 移動セグメント 攻撃目標を確認し、素早く踏み込みます。 【使用条件】 次のセグメントが攻撃セグメントであること。 このセグメントの開始時点で攻撃目標にする予定のユニットが確認状態にできること。 【効果】 通常移動の距離を+10cmできる。 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 ステップワーク 回避、攻撃無効化 2 相手攻撃セグメント(判定後宣言) 素早いステップで攻撃を回避する。 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果になる。 ・機動回避と同時に相手のダメージ、命中効果を無効化する。 ・機動回避前に相手との距離が20cm以下なら機動回避の代わりに相手の後方(射線を基準に反対側)10cmに移動することができる。 投げ技 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手を投げ飛ばします。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+3 〈投げ飛ばし〉 目標ユニットを自ユニットから10~30cmの範囲に投げ飛ばすことができる。 投げ飛ばす位置はスキル使用者が決定する。 この効果は命中効果「ノックバック」と同様に扱う。 〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 〈防御不可〉 この攻撃は防御行動「防御」だけでは防げません。 (スキルと併用された防御であれば防ぐことは可能) 遠距離攻撃 [格闘系] 準備、特殊攻撃 2 補助セグメント 真空刃や気弾のような物を飛ばして攻撃する。 補助セグメントで「遠距離攻撃準備」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:10~50cm 幅左右5cm ・ダメージ:1D3+4 ・〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 パワーブロー 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「溜め」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+3 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」15cmを与える。 この効果は重複させることができるが、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 テイクダウン 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(使用前宣言) タックルで組みつき、相手をダウンさせます。 【効果】 以下の通りになる。 ・攻防判定前の攻撃範囲の確認前に10㎝移動できる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+1 この攻撃により攻撃目標のLPが減少した場合、命中効果「転倒」を与える。 特殊格闘系 チップ名 効果 特殊格闘系チップ 特殊格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:特殊格闘系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:特殊格闘系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 特殊格闘系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [特殊格闘系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 ステップイン [特殊格闘系] 攻撃補助 2 攻撃セグメント(判定前宣言) 素早い踏み込みで相手との距離を縮めます。 【効果】 攻防判定前の攻撃範囲の確認前又は機動回避の実行後に10㎝移動できる。 踏み込み [格闘特殊系] 移動補助、攻撃補助 3 移動セグメント 攻撃目標を確認し、素早く踏み込みます。 【使用条件】 次のセグメントが攻撃セグメントであること。 このセグメントの開始時点で攻撃目標にする予定のユニットが確認状態にできること。 【効果】 通常移動の距離を+10cmできる。 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 継続攻撃 追加攻撃 3(セグメントキャンセルごとに消費) 攻撃セグメント(判定後宣言) 攻撃を継続し、目標を撃ち破ります。 【効果】 攻撃判定に勝利している場合、以後のセグメントを破棄することでダメージを上乗せします。 1セグメント破棄毎に1D3+2のダメージを追加します。 突破攻撃 [特殊格闘系] 特殊攻撃、追加攻撃 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 移動しながら攻撃をおこないます。 【使用条件】 この攻撃はユニットではなく地点を攻撃目標とする。 【効果】 以下の効果を得る。 ・有効範囲が「0~30cm 幅左右5cm」となる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・攻撃範囲「20~30cm 幅左右5cm」のユニットに対して攻撃判定に勝利していた場合、命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・ダメージの適用後、自ユニットを射線方向に20cm移動させる。 螺旋防御 防御、攻撃無効化 2 相手攻撃セグメント(判定前宣言) ドリルの回転により攻撃のベクトルを反らし、攻撃を無効化する。。 【使用条件】 ドリル限定 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果になる。 ・ダメージ、命中効果を全て無効化する。 ・範囲攻撃を防御した場合、射線に沿って自ユニットの後方の幅左右5cmのダメージ、命中効果も無効化する。 刀剣系 チップ名 効果 刀剣系チップ 刀剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:刀剣系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:刀剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 刀剣系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [刀剣系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 武器落とし [刀剣系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 二刀流 [刀剣系] 追加攻撃 - 常時発動 (判定後宣言) 両手に装備した武装で攻撃を行う。 【使用条件】 両手に同系の武装を装備し、その両方が準備状態である場合に使用できる。 【効果】 攻撃判定を出目5、6で勝利するとダメージに1D3追加できる。 エネルギーチャージ [刀剣系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント エネルギーを溜め、武装の威力をアップさせます。 補助セグメントで「エネルギーチャージ」を行うことができる。 【使用条件】 ビームセイバー専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 この効果は重複させることができるが、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 一刀両断 [刀剣系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 強力な一撃を打ち込みます。 【使用条件】 「ビームセイバー」では使用できない。 【効果】 以下の効果を得る。 ・有効範囲の形状が「幅左右5cm」になる。 ・ダメージ+3 ・〈防御無効〉 命中効果「防御点無効」を与える。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 振りかぶり [刀剣系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「振りかぶり」を行うことができる。 【使用条件】 「ビームセイバー」では使用できない。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+3 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」15cmを与える。 ・〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 踏み込み [刀剣系] 移動補助、攻撃補助 3 移動セグメント 攻撃目標を確認し、素早く踏み込みます。 【使用条件】 次のセグメントが攻撃セグメントであること。 このセグメントの開始時点で攻撃目標にする予定のユニットが確認状態にできること。 【効果】 通常移動の距離を+10cmできる。 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 遠距離攻撃 [刀剣系] 準備、特殊攻撃 2 補助セグメント 真空刃や気弾のような物を飛ばして攻撃する。 補助セグメントで「遠距離攻撃準備」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:10~50cm 幅左右5cm ・ダメージ:1D3+4 ・〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 燕返し 攻撃補助(非準備) 4 攻撃セグメント(攻防判定に負けた直後) 素早い切り替えしで死角から再攻撃を繰り出す。 【効果】 攻防判定に+1修正(他のプラス修正と重複可)を受けて攻防判定をやり直す。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 柄打ち [刀剣系] 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 柄で攻撃する。 【使用条件】 「ビームセイバー」では使用できない。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+2 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・〈スタン追加〉 攻撃判定を出目5、6で勝利すると命中効果「スタン」を与える。 斬り払い [刀剣系] 回避、攻撃無効化 2 相手攻撃セグメント(判定前宣言) 敵の攻撃を斬り払う。 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果になる。 ・機動回避と同時に相手のダメージ、命中効果を無効化する。 ・防御判定を出目5、6で勝利して相手が白兵武装を使用して攻撃していた場合、その武装を非準備状態にする。 大剣系 チップ名 効果 大剣系チップ 大剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大剣系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:大剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 大剣系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [大剣系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 武器落とし [大剣系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 踏み込み [大剣系] 移動補助、攻撃補助 3 移動セグメント 攻撃目標を確認し、素早く踏み込みます。 【使用条件】 次のセグメントが攻撃セグメントであること。 このセグメントの開始時点で攻撃目標にする予定のユニットが確認状態にできること。 【効果】 通常移動の距離を+10cmできる。 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 一刀両断 [大剣系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 強力な一撃を打ち込みます。 【効果】 以下の効果を得る。 ・有効範囲の形状が「幅左右5cm」になる。 ・ダメージ+3 ・〈防御無効〉 命中効果「防御点無効」を与える。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 振りかぶり [大剣系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「振りかぶり」を行うことができる。 【使用条件】 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+3 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」15cmを与える。 ・〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 遠距離攻撃 [大剣系] 準備、特殊攻撃 2 補助セグメント 真空刃や気弾のような物を飛ばして攻撃する。 補助セグメントで「遠距離攻撃準備」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:10~50cm 幅左右5cm ・ダメージ:1D3+4 ・〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 柄打ち [大剣系] 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 柄で攻撃する。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+2 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・〈スタン追加〉 攻撃判定を出目5、6で勝利すると命中効果「スタン」を与える。 斬り払い [大剣系] 回避、攻撃無効化 2 相手攻撃セグメント(判定前宣言) 敵の攻撃を斬り払う。 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果になる。 ・機動回避と同時に相手のダメージ、命中効果を無効化する。 ・防御判定を出目5、6で勝利して相手が白兵武装を使用して攻撃していた場合、その武装を非準備状態にする。 薙ぎ払い [大剣系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 武器を大きく振り回すことで広範囲を攻撃します。 【効果】 以下の効果を得る。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 斧・戦槌系 チップ名 効果 斧・戦槌系チップ 斧・戦鎚系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:斧・戦鎚系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:斧・戦鎚系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 斧・戦槌系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [斧・戦槌系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 踏み込み [斧・戦槌系] 移動補助、攻撃補助 3 移動セグメント 攻撃目標を確認し、素早く踏み込みます。 【使用条件】 次のセグメントが攻撃セグメントであること。 このセグメントの開始時点で攻撃目標にする予定のユニットが確認状態にできること。 【効果】 通常移動の距離を+10cmできる。 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 柄打ち [斧・戦槌系] 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 柄で攻撃する。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+2 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・〈スタン追加〉 攻撃判定を出目5、6で勝利すると命中効果「スタン」を与える。 一刀両断 [斧・戦槌系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 強力な一撃を打ち込みます。 【効果】 以下の効果を得る。 ・有効範囲の形状が「幅左右5cm」になる。 ・ダメージ+3 ・〈防御無効〉 命中効果「防御点無効」を与える。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 振りかぶり [斧・戦槌系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「振りかぶり」を行うことができる。 【使用条件】 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+3 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」15cmを与える。 ・〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 薙ぎ払い [斧・戦槌系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 武器を大きく振り回すことで広範囲を攻撃します。 【効果】 以下の効果を得る。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 斬り払い [斧・戦槌系] 回避、攻撃無効化 2 相手攻撃セグメント(判定前宣言) 敵の攻撃を斬り払う。 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果になる。 ・機動回避と同時に相手のダメージ、命中効果を無効化する。 ・防御判定を出目5、6で勝利して相手が白兵武装を使用して攻撃していた場合、その武装を非準備状態にする。 長柄系 チップ名 効果 長柄系チップ 長柄系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:長柄系武装の有効範囲の最低射程を-5cm、最大を+5cmできる。(累積不可) B:長柄系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 長柄系スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [長柄系] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 武器落とし [長柄系] 攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 相手の武装を弾き飛ばして一時的に使用できなくする。 【効果】 スキルの使用と同時に目標となる相手の武装を指定する。 攻撃判定に勝利すると指定した武装は非準備状態となる。 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、武装を相手から20㎝離れた場所に弾き飛ばす。 飛ばす位置はスキル使用者が指定する。 飛ばされた武器を再度使用する為には飛ばされた位置まで移動・回収し、補助動作によって準備状態にしなければならない。 ・搭載武装や頭部バルカン砲等の固定武装の場合は、パーツが飛ばされた結果故障した物として処理する。 踏み込み [長柄系] 移動補助、攻撃補助 3 移動セグメント 攻撃目標を確認し、素早く踏み込みます。 【使用条件】 次のセグメントが攻撃セグメントであること。 このセグメントの開始時点で攻撃目標にする予定のユニットが確認状態にできること。 【効果】 通常移動の距離を+10cmできる。 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 牽制防御 防御 2 相手攻撃セグメント(判定前宣言) 防御を行うと同時に敵を牽制し、距離を離す。 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果を得る。 ・防御点+2。 ・攻撃側との距離が20cm未満の場合、攻撃側を20~25cmの位置に後退させる。 振りかぶり [長柄系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「振りかぶり」を行うことができる。 【使用条件】 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 以後の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+3 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」15cmを与える。 ・〈衝撃効果〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 薙ぎ払い [長柄系] 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 武器を大きく振り回すことで広範囲を攻撃します。 【効果】 以下の効果を得る。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 斬り払い [長柄系] 回避、攻撃無効化 2 相手攻撃セグメント(判定前宣言) 敵の攻撃を斬り払う。 【効果】 防御判定に勝利した場合、以下の効果になる。 ・機動回避と同時に相手のダメージ、命中効果を無効化する。 ・防御判定を出目5、6で勝利して相手が白兵武装を使用して攻撃していた場合、その武装を非準備状態にする。 柄打ち [長柄系] 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 柄で攻撃する。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:0~10cm 左右90° ・ダメージ:1D3+2 ・〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・〈スタン追加〉 攻撃判定を出目5、6で勝利すると命中効果「スタン」を与える。 徹甲突き [長柄系] 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 敵を貫く強力な突きで攻撃します。 【効果】 武装の性能が以下の通りになる。 ・有効範囲:10~30㎝ 幅左右5cm ・ダメージ:1D3+3 〈範囲攻撃〉 ・攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 突破攻撃 [長柄系] 特殊攻撃、追加攻撃 4 攻撃セグメント(判定前宣言) 移動しながら攻撃をおこないます。 【使用条件】 この攻撃はユニットではなく地点を攻撃目標とする。 【効果】 以下の効果を得る。 ・有効範囲が「0~30cm 幅左右5cm」となる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・攻撃範囲「20~30cm 幅左右5cm」のユニットに対して攻撃判定に勝利していた場合、命中効果「ノックバック」10cmを与える。 ・ダメージの適用後、自ユニットを射線方向に20cm移動させる。 エネルギーチャージ [長柄系] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント エネルギーを溜め、武装の威力をアップさせます。 補助セグメントで「エネルギーチャージ」を行うことができる。 【使用条件】 ビームジャベリン専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・ダメージ+2 この効果は重複させることができるが、攻撃を行うかターン終了時に消失する。
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(体格+筋力)÷2+白兵補正 白兵7.5 6.5 6 5.5 5 4.5 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 -0.5 -1 白兵 7.5 猫柔術家 6.5 竪穴に封印されし化け物 6 剣、世界侍、強い舞踏子、龍の使い 5.5 黒騎士、聖騎士、ドラゴンスレイヤー、鞭の達人 5 犬の神様、猫の神様 4.5 拳法家 4 生徒会役員、大剣士 3.5 騎士 3 軌道降下兵、ゲリラ、剣士、シオネ・アラダの守り手、超薬戦獣、追跡者、特殊部隊員、猫の決戦存在、魔術師に仕える者、略奪系考古学者、竜士隊 2.5 犬の決戦存在 2 ギーク、高位北国人、銃士隊、弓兵 1.5 暗殺者、強化新型ホープ、高位はてない国人、世界貴族、世界忍者、風紀委員会、船乗り、砲兵 1 犬妖精、宇宙軍、ゲーマー、高位西国人、高位東国人、高位南国人、護民官、サイボーグ、忍者、猫、猫神、法官、魔術的舞踏子 0.5 ウォードレスダンサー、宇宙艦長、北国人、高位森国人、工兵、工兵長、戦争の天才、大神官、泥棒猫、猫妖精、はてない国人、やわらか舞踏子 0 隠居したメード、学生、学兵、風の中心を探すもの、ガンスリンガーメード、元気な舞踏子、式神使い、侍女、精霊使い、僧侶、治癒師、偵察兵、東国人、特殊工作員、ドラッカー、ドラッグマジシャン、南国人、入院患者、ハイパーメードお局さん、はぐれメード、ハッカー、バトルメード、ホープ、補給士官、ぽちの騎士、歩兵、マッドサイエンティスト、優しい死神、妖精に愛されしもの -0.5 医師、犬、風を追う者、幻影使い、賢者、西国人、参謀、神官、整備士、整備の神様、戦車兵、大魔法使い、チューニングマスター、テストパイロット、パイロット、秘書官、舞踏子、星見司、魔法使い、名医、名整備士、名パイロット、森国人、理力建築士、理力使い -1 王、猫先生、吏族
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守備衛生隊 戦闘系職業。CdSで実装された。 軍医の上位のような職業で防御スキルが豊富。 専門スキル 見張り(最大R16) 優遇スキル 外科医術、修理、防御、応急処置、造船、警戒、機雷敷設、水平射撃、疾病学、砲術 職業別専用効果 【守備衛生隊の回復術1】 見張りR3 自分の外科医術効果で回復したすべての船の白兵防御力が一時的に上昇。対NPC戦限定。 ・船舶修理(1/1000) 船舶災害回復(30/1000) 【守備衛生隊の回復術2】 見張りR6 自分の外科医術効果で回復したすべての船の白兵攻撃力が一時的に上昇。対NPC戦限定。 ・船舶修理(1/1500) 船舶災害回復(30/1500) 転職条件 交易LV10以上、戦闘LV41以上、LV総計81以上 守備衛生隊推薦状で転職(800,000D) 転職クエストはセビリアの『命を救う部隊』(外科医術3、見張り5、スペイン語) セビリア→アテネ→バレンシア→セビリアと移動して情報収集。紹介さえ受けれれば、スキルなしでクリア可能 考察 補給隊と並ぶ上位後方支援職。 こちらはスキルが整理されてやや攻撃向きのスキルがあるのが特徴。北米アップデートで砲術が追加された。 外科上げにはどっちも似たようなものだがこちらは救助、消火、統率がないことが欠点。 実装された職業別専用効果がガナドール戦のサポート役・アゾスクの回復役にピッタリ。 (なお、効果は軍医と同様だが、上昇率、軍医30% 守備衛生隊50%と差がある。) クエ出しに必要な見張りは、取得後に優遇職で350日(実時間6時間弱)ほど発動しておけばR4に上がるので、 あとはたまに売られているアメジストの髪飾り(酒場女からのプレゼントでも出る)で+1できれば問題なし。 入手できない場合はさらに400日ほどかければR5になる。 2011年4月のliveイベントでセビリア→パリ→フィレンツェ→ヴェネツィアと移動できるキャラであれば見張り+3の復刻版イースターエッグが選択配布された。 こっちが使えればさらに簡単(見張りR1→R2は優遇で25分)。 ジャカルタでの造船修行と海事上げを兼ねたいという方にお勧め。 -- 名無しさん (2009-11-21 22 14 22) ↑それなら戦術家や船大工でよくね? -- 名無しさん (2009-11-22 20 38 26) いやいや、ずっと船大工で造船中の海事してると、回避や砲術スキルばっか上がって偏るからw 水平や外科も上げたい人向けて感じ?あと戦術家は機雷しかない感じでつかえなさすぐるww -- 名無しさん (2009-11-24 17 47 41) ↑なるほど、船大工と使い分ける訳か。納得。 -- 名無しさん (2009-12-14 09 24 56) 造船R16の実装で、カンストに到達出来なくなった不遇の職 -- 名無しさん (2009-12-14 14 02 40) 必須の機雷優遇に修理外科があり、資材消耗が士官より少なく、バランスに富む。機雷で相手の耐久を削り消耗戦に持ち込み、戦況を翻すことが可能。ガチンコタイマンなら検討に値する。 -- 名無しさん (2010-04-16 14 22 48) 案外強い -- 名無しさん (2010-10-02 23 52 21) 機雷優遇で砲撃系スキル優遇があるのはこれだけ! -- 名無しさん (2010-10-07 00 39 23) せめて後一つ砲術系優遇スキルがあればな -- 名無しさん (2010-11-02 10 06 45) ↑今度のアメリカーナで砲術がつきましたね^^ -- 名無しさん (2011-02-15 15 49 38) 完璧だw造船修行しながら海事するとき、船大工と2択になるなw -- 名無しさん (2011-02-15 20 21 23) というか機雷優遇職にはいままで砲術がなかったので、砲術+水平優遇でさらに機雷もあるとなると大化けする可能性が? -- 名無しさん (2011-02-15 21 47 23) 砲術が付与されただけで主力まではいかないまでも、一人ぐらい艦隊にほしい性能になったな。 -- 名無しさん (2011-02-23 20 52 40) 回避が非優遇なだけで対人戦ではきついと思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2011-04-08 11 16 12) 現在開催中のイベントで見張り+3の復刻イースターエッグ(緑)がもらえるので、この機会に一度は転職しておくといいかも。 -- 名無しさん (2011-04-28 12 32 30) 攻撃性な職ではないので回避は欲しいっちゃ欲しいが、そこまで入れるとゲーム牲が>< 回避ないからと舐めてかかると吃水下からの機雷がアボーン!rを上げて是非特殊機雷系にて自軍を勝利に導きたい。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 32 33) 職業別専用効果のおかげで、対ガナドール戦のサポート役でレベルが低くても居る居ないで回転率は段違い。一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2017-10-06 07 52 56) 名前 コメント
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南アフリカ(~Lv35) ケープで近海の☆5~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「悪徳商人討伐☆5」、「快速艇の追撃☆6」が戦闘場所一緒で近いのでオススメ。 もしくは「ケープ略奪の危機☆5」も近いです。 NPCはナミブ盗賊、カラハリ旅団(大型キャラック、重キャラベル)をメインに狩ります。 ナタール付近のジベやサムブークを狩るのも良いです。 補助帆と船首像がルアンダで購入可能。 (ルアンダに天竜出ました 3/14確認) <メリット> 大砲の射程が短い敵が多いため、中~長射程大砲で圧倒することが出来る。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 火炎砲を使う敵が多いため船部品の消耗が速い。 船部品の補給場所まで遠い。 東アフリカ(~Lv42) ザンジバル近辺~ソファラの☆5~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「ラッカジブ諸島の海賊☆7」、「ペンバ島を守れ☆5」がオススメ。 NPCはLvキャップかかるまではサムブーク級をメインに、サムブークがLvキャップ後は重ガレー、アラビアンガレー中心に狩ります。 ガレー系にシフトする時は、側砲4スロットの船を使った方が良いでしょう。 白兵思考のガレー系が多いので、撤収の鐘を忘れずに準備しましょう。 船首像はモガディシオ・カリカット、補助帆・装甲板はマスカットで購入可能。 (モガディシオも天竜は出ていないと思われます) <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 インド西岸と比べるとNPCが弱め。 <デメリット> 定期船がない。 船部品の補給場所まで遠い。 時々PKが来る。 インド(Lv30~) インド西岸沖、南岸沖でクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メイン+白兵少々(剣術+突撃程度)でソロも出来ないことはないです。 クエストは「セイロン前の危険海域☆8」が敵があまり強くなくてオススメ。 「不穏な集結☆7」も良いと言われていますが、敵が超速の大型ガレーのため白兵になりやすいので注意が必要です。 NPCは自警団、インド海賊、ムガール私掠艦隊など重ガレー級・ジーベック級編成のNPCをメインに狩ります。 攻撃力が重要です。側砲4スロットの船にカロネ14門を満載して行きましょう。 ガレアスや重ガレー系4隻のNPC(ムガール帝国艦隊、マナル旅団、アングリア海賊)は強いので要注意。 補助帆はゴア、装甲板・船首像はカリカットで購入可能。 <メリット> 経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> ヨーロッパまで遠い。 PK多発地帯で治安が悪い。(特にインド南岸沖) 嵐が多い。 カリブ(~Lv30) サンフアン~サントドミンゴ間のNPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 白兵の場合はペア以上がオススメ。 自警団、賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠海賊を狙います。 補助帆と船首像はサントドミンゴ、装甲板はハバナで購入可能。 自警団はLv28、カリブ海賊はLv33でLvキャップです。 <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語がスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 適当なクエが無いので赤字。 カリブ(Lv30~) ジャマイカ~サンティアゴ間やサントドミンゴ南の南カリブ海で戦闘ガレオン級NPC狩りをします。 クエストはサントドミンゴの「カリブ海の猛者」が近くてオススメ。 全体的に艦隊で白兵がオススメ。 <メリット> 経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語がスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 嵐が多い。
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海事の心得スキル 船 装備品 船部品 アイテム 戦闘技術戦闘時の操作方法 戦闘系スキル上げのコツ 対人戦 陸戦 海事修行南アフリカ(~Lv35) 東アフリカ(~Lv42) インド(Lv30~) カリブ(~Lv30) カリブ(Lv30~) 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 軍船の船長としてかなりの経験を積み、さらに上の世界に挑もうとする者たちへ。 これよりより高度な海戦の知識と技術をご教授しよう。 (ここは戦闘Lv25~35程度の海事中級者対象のページです) スキル ここではより高度な戦闘方法を実践するためのスキルについて説明します。 今までは砲撃系と白兵系に分割して説明していましたが、一流の軍人としてどちらにも対応出来るよう統合します。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 初級軍人編より多くのスキルを必要とします。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 回避:敵の砲撃の命中率を下げる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 救助:大揺れで落ちた船員を回復する。白旗状態から回復する 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 外科医術:負傷した船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 優先防御:白兵時に防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 余裕があれば接舷:接舷しやすくなる 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する 援軍要請:援軍要請ができる 船 側砲4スロット、砲室56以上の船を使う 船は重ガレー、商用武装キャラック、重キャラック、改装重キャラック、ラ・レアル、戦闘用ガレオンがオススメです。 中級からは、戦闘用の船を使いましょう。 側砲スロットが4になり、攻撃力が大幅にUPします。 冒険・交易船のガレオン、大型ガレオン、商用大型ガレオンでもOKです。 (商用ガレオンは4スロットでも最大砲室が45なのでNG) 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 大砲とスキルの組み合わせ 大砲と使用するスキルの組み合わせを変えることで、戦闘を有利に進めることが出来ます。 いくつかの例を挙げます。 大砲 スキル 戦闘スタイル カロネード砲 水平・弾道・回避 ソロ砲撃メイン カロネード砲 水平・貫通・回避 近距離ドッグファイト カロネード砲 水平・弾道・貫通 攻撃力重視 キャノン砲 水平・速射・回避 ソロ白兵メイン キャノン砲 水平・弾道・貫通 一撃必殺 デミ・キャノン砲 水平・貫通・弾道 出費抑制 ペリエ砲 貫通・弾道・速射 ロングレンジ砲撃 メテオーラ砲 水平・弾道・回避 艦隊サポート アンフェール砲 水平・弾道・回避 艦隊サポート 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 デミ・キャノン砲、カロネード砲、ペリエ砲、キャノン砲など。場合に応じてアンフェール砲やメテオーラ砲の特殊大砲 追加装甲 オーク板以上のものを1~3枚 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ 特殊兵装 白兵する場合大型船尾楼(船尾楼)を付けておく。又は大スパンカーやラム 船首像 ファフニールや天竜など砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い鶏丸焼きニンニク詰めなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、マグロのオリーブステーキなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 援軍要請書 援軍要請スキルと同じ効果。 海軍出動要請書 海軍護衛要請スキルと同じ効果。 戦闘技術 戦闘時の操作方法 ショートカットとカスタムスロットの使用方法についてです。 ショートカットとカスタムスロット 戦闘中はF1~F7がそれぞれ側砲1~5、船首砲、船尾砲のバラ撃ちに割り当てられているため、ショートカット+カスタムスロット登録でファンクションキー連打できるのはF8のみになります。 カスタムスロットF5は、マウスでカスタムスロットを開いたときにマウスカーソルが重なる位置になるため、マウスクリック連打出来ます。 また、アイテム使用時には画面中央にアイテムウィンドウが出てくるため視界が遮られてしまいます。 そのため、使う頻度の高い手桶、予備帆、消火砂はカスタムスロットに登録すると良いでしょう。 基本姿勢 基本姿勢は、右手にマウス、左手人差し指をF8におきます。 水平射撃などのスキル使用はF9+マウスクリック、素早い発動が必要なアイテム(手桶など)や連打したいスキル(修理など)はF8+ファンクションキーでカスタムスロット使用、頻度の低いアイテム(予備舵など)はF10+マウスクリックで実行します。 例外はF5で、こちらはマウスクリックでカスタムスロット連打になります。 砲撃はEnterキーでフルファイアします。 キーボードのレジストリを変更して、より押しやすいキーにファンクションキーを割り当てる方法もありますが、そこは自己責任で行ってください。 急な操作方法の変更は、操作ミスする原因になりますので、変更後は充分に練習して慣れておくことが肝心です。 ショートカットのオススメ仕様はこちら ファンクションキー 登録コマンド F8 カスタムスロット F9 スキル使用 F10 アイテム使用 (F8~F10以外は好きなものを登録してください) カスタムスロットのオススメ仕様はこちら (基本的に使用率の高いものからF8→F1の順に登録しています) ファンクションキー 登録スキル・アイテム F1 統率 F2 消火砂 F3 予備帆 F4 救助 F5 外科医術 F6 手桶 F7 料理アイテム F8 修理 (F8以外はスキル・プレイスタイルにより入れ替えOKです) 戦闘系スキル上げのコツ 効率的な戦闘系スキルの上げ方は、大航海時代Online スキル効率・能力検証Wikiを参照ください。 対人戦 大海戦や模擬戦、対PKなど対人戦についてです。 撤退目的ではなく、交戦し勝利するための手段について列挙します。 敵より多数で当たる 1人よりは2人、2人よりは5人艦隊で挑みましょう。 数的優位はかなりの戦力差を補うことが出来ます。 (修理・外科・統率・料理フォローだけでも充分) 出来ることなら、援軍要請して5人+5人の10人艦隊にしましょう。 提督は攻撃よりも自分を守ることに専念 たとえ10人で挑んでも、提督が撃沈されてしまっては敗北してしまいます。 提督は攻撃よりも自分を守ることと味方のフォローに専念しましょう。 具体的には、回避+弾防御を使って防御力を上げ、不利になれば素早く撤退できる位置にいるようにします。 戦力が拮抗している場合、提督が完全に攻撃から外れてしまうと味方が不利になってしまいます。 射程距離の長いペリエ砲や、メテオーラ砲・アンフェール砲などの特殊大砲で援護しましょう。 ヒマがあったら修理する 強烈な砲撃を受けても、沈没さえしなければ修理で復活できます。 手が空いたら、というよりも砲撃するとき以外はF8押しっぱなしで修理しましょう。 状態異常は素早くフォロー 状態異常は、戦力減少の原因にもなります。 統率スキル、予備帆、予備舵など、艦隊メンバーにも回復効果のあるスキル・アイテムを積極的に使いフォローしましょう。 見えていない位置で状態異常が発生していることもあるので、手が空いたらとりあえず回復スキル・アイテムを使用しましょう。 水・資材は多めに、弾薬は少なめに 外科・修理で消費する水・資材切れは敗北に直結します。水・資材は多めに積みましょう。 弾薬は砲撃・機雷で消費しますが、火災による火薬庫誘爆や白兵の仕込み爆薬は弾薬が多いほど大きなダメージを受けます。 弾薬は機雷+砲撃で必要と思われる分にしておきましょう。 陸戦 陸戦のフィニッシュアーツについてこちらが詳しいです。 海事修行 南アフリカ(~Lv35) ケープで近海の☆5~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「悪徳商人討伐☆5」、「快速艇の追撃☆6」が戦闘場所一緒で近いのでオススメ。 もしくは「ケープ略奪の危機☆5」も近いです。 NPCはナミブ盗賊、カラハリ旅団(大型キャラック、重キャラベル)をメインに狩ります。 ナタール付近のジベやサムブークを狩るのも良いです。 補助帆と船首像がルアンダで購入可能。 (ルアンダに天竜出ました 3/14確認) <メリット> 大砲の射程が短い敵が多いため、中~長射程大砲で圧倒することが出来る。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 火炎砲を使う敵が多いため船部品の消耗が速い。 船部品の補給場所まで遠い。 東アフリカ(~Lv42) ザンジバル近辺~ソファラの☆5~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「ラッカジブ諸島の海賊☆7」、「ペンバ島を守れ☆5」がオススメ。 NPCはLvキャップかかるまではサムブーク級をメインに、サムブークがLvキャップ後は重ガレー、アラビアンガレー中心に狩ります。 ガレー系にシフトする時は、側砲4スロットの船を使った方が良いでしょう。 白兵思考のガレー系が多いので、撤収の鐘を忘れずに準備しましょう。 船首像はモガディシオ・カリカット、補助帆・装甲板はマスカットで購入可能。 (モガディシオも天竜は出ていないと思われます) <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 インド西岸と比べるとNPCが弱め。 <デメリット> 定期船がない。 船部品の補給場所まで遠い。 時々PKが来る。 インド(Lv30~) インド西岸沖、南岸沖でクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メイン+白兵少々(剣術+突撃程度)でソロも出来ないことはないです。 クエストは「セイロン前の危険海域☆8」が敵があまり強くなくてオススメ。 「不穏な集結☆7」も良いと言われていますが、敵が超速の大型ガレーのため白兵になりやすいので注意が必要です。 NPCは自警団、インド海賊、ムガール私掠艦隊など重ガレー級・ジーベック級編成のNPCをメインに狩ります。 攻撃力が重要です。側砲4スロットの船にカロネ14門を満載して行きましょう。 ガレアスや重ガレー系4隻のNPC(ムガール帝国艦隊、マナル旅団、アングリア海賊)は強いので要注意。 補助帆はゴア、装甲板・船首像はカリカットで購入可能。 <メリット> 経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> ヨーロッパまで遠い。 PK多発地帯で治安が悪い。(特にインド南岸沖) 嵐が多い。 カリブ(~Lv30) サンフアン~サントドミンゴ間のNPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 白兵の場合はペア以上がオススメ。 自警団、賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠海賊を狙います。 補助帆と船首像はサントドミンゴ、装甲板はハバナで購入可能。 自警団はLv28、カリブ海賊はLv33でLvキャップです。 <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語がスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 適当なクエが無いので赤字。 カリブ(Lv30~) ジャマイカ~サンティアゴ間やサントドミンゴ南の南カリブ海で戦闘ガレオン級NPC狩りをします。 クエストはサントドミンゴの「カリブ海の猛者」が近くてオススメ。 全体的に艦隊で白兵がオススメ。 <メリット> 経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語がスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 嵐が多い。 最終更新日:2007年03月14日01時26分02秒
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白兵1 ロール 船橋@キノウツン「目標確認。撃破する」 船橋@キノウツン「さーて。猫柔術家の白兵術、見せてやるよ!」 高原鋼一郎@キノウツン「やってやれないことはなし。I=Dでだって白兵は挑めるよ!」 高原鋼一郎@キノウツン「猫妖精は殴りあいも得意なんだ。ここで引くわけにはいかんさ」 応援ロール 作戦 ツンサイベリアン部隊1の近接火力支援を受けながら白兵突撃。 【地形】 雪山 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 <機械> ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 滑り止めを施す。 <武器> カバー:小火器のようなものは寒冷地では潤滑油が凍ったり金属・プラスチック部品が壊れたりするので、使わないときは雪や外気に触れないようカバーにしまっておく。 予備のパーツ:壊れた部品が速やかに交換できるように予備のパーツを用意しておく。 外気温への冷却:外に持ち出したときに、武器についた水分が凍るのを防ぐために少しずつ武器を冷やす。 金属変形への対処:撃って熱くなった銃身は雪の上においてしまうと変形したり水分がついてしまうので、扱いに注意する。 照準器の取り扱い:呼吸の際に息を誤って光学照準器にかけてしまうと凍って使い物にならなくなるので注意する 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。 【体術】 <雪上> 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 <全体> フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪I=Dや人型戦車≫ 人型戦車は人型なので、歩兵の戦術を応用できる 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 構えは正眼か八相で。上段、下段の構えは壁や天井で太刀筋を邪魔される恐れがあるので多用しない。 剣は左手の薬指、小指に力を入れて握り、余計な力みを生じさせない様に注意。 斬撃を行う時は、刃の中心から根元で敵を捉え、しっかりと振り抜くことを心がける。 突きをうつ時はしっかりと腰から前に重心移動を行い、それに乗じて刀を突き出すと威力が上乗せできる。 視点を少し遠目で捉え、敵全身をいつでも視野に捉えておき、挙動を見極める。 一足一刀の間合いに入った時は躊躇わずに打ち込む。 峰で相手の剣を払い、その反動をもって敵に刀を打ち込むと無駄な力を使わずスムーズに攻撃を行える。 二刀を用いて戦う時は、一刀で敵の構えを崩し、一刀で敵の体を攻める。 一人で切り込まず、必ず味方同士で背中合わせになるような隊形をとり、後背の憂いを無くす。 敵の数が多い時はこちらから切り込まず、敵を狭い場所へおびき寄せ、出来るだけ少数を相手に戦う様心がける。 かかとを少し浮かせ、足さばきを容易に行えるようにしておく。 剣を構える時は必ず左足を半歩引いて重心をそちらに乗せておく。 重心を常に中心において地面に対して直角に伸びるように体のバランスをとる。 刃こぼれを避ける為に、敵の剣や防具に対して打撃を与える時は峰を使う。 首、肩、手首、足首、肘、膝など防具のつなぎ目と成る部位は、一撃で相手の動きの要を断ち切ることが出来るので、隙あらば優先して攻撃し相手を無力化させる。 先の先をとれずとも、後の先をとれば良い。焦らず敵の攻撃の軌道を見極めれば相手の隙をつくことが出来る。上段からの攻撃には身を屈めて胴を払い、下段からの攻撃は間合いを詰めて小手を打ち、中段からの攻撃は左右どちらかに体を逸らして突きで対処すれば相手の攻撃を受ける前に先んじることが出来る。 単純に剣技だけで戦うのではなく、時折蹴りや足払い等の体術も同時併用して相手の虚をつく。 基本的な技でも良いのでなるべく連続して攻撃を繰り出す。 SS&イラスト 「柔術でやるだと?」 船橋の提案に 「ああ」 「サイべリアンに乗ったままで出来るのか?」 「少なくとも試した事はない。機体にモーションデータ組み込む暇もなかったしな」 「というかそんなの作る暇すらなかったような」 「第一相手は胴着着てないんだぞ。どうやって投げるんだ」 「投げるだけが柔術じゃないさ。それに早く決めないと敵さん目の前だぜ!」 「あーもう!機体の姿勢制御とダメコンこっちに回せ!」 「そんじゃセンサー系とモーションデータのフォローは任せてくれ。しくじるなよ船橋?」 「生きて帰れたらお慰みだ。何か奢ってやるよ」 ニヤリ、と笑い合うキノウツンの漢達。 近接戦用装備、D・ランスを大きく振りかぶると勢いよく相手目掛けて投擲する。 グオゥ、と空気を切り裂いて飛んだ槍を、しかしエースキラーは難無く回避した。 「だよなあ、回避するわな普通は!」 「敵機に熱源反応。急激に上昇中」 「仕事早いな畜生」 急いでダミーバルーンと対空ミサイルを目くらましにしつつ、敵の攻撃をBブレードで何とかいなしていく。 機体が回避運動でバーニアを吹かす度に、地面の雪が放熱を受けて蒸発する。 やがて敵機との距離差はじりじりと縮まっていった。 「我彼相対距離、クロスレンジに入る!」 「よっしゃあ!」 「各部モーター、負荷値上昇。このままいくとオーバーヒートするぞ!」 「あと少しだけ持たせろ!バーニア全開!」 サイベリアンの両の腕が機敏に動き、ガツンガツンとい金属音を響かせてエースキラーを掴む。 エースキラーが8本の腕をウネウネと動かして対応しようとするがこちらの動きはそれよりも早かった。 さらにそのまま懐に入ると両足を相手の腹に向かって蹴り上げた。 「真空ッ-巴投げ!」 船橋の叫びと共に背面と脚部のバーニアが最大出力で稼動する。 噴煙を上げるサイベリアンを中心として、エースキラーはものの見事に一回転して地面に叩きつけられた。 「勝機!」 「出力調整!次の一撃にかけろ!」 すかさず右腕に再度ブレードを握ると、追い撃ちにかかった。 「悪く思うなよ、柔術は投げるだけの技じゃない…何でもありの総合武術なんでな!」 ガキン、と固い音をあげてブレードがエースキラーの胸に突き刺さる。 だがそれでもサイベリアンの攻撃の手は止まらない。いや、止めるわけにはいかない。 果たして勝負の行方は-? (文:高原鋼一郎) (絵:フィーブル 沢邑勝海 はる)
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海事クエ・イベント戦闘 実施日 作戦名 参加者(商会名簿順) 敵構成 戦利品 8/8夜 艦隊のゆくえ TAKE、ジョー・モンタナ、シンザン、Oriver、フェブロニア 戦列艦10隻 船尾メテオーラ砲、琥珀、毛皮 8/14夜 禁じられた海域・艦隊のゆくえの連戦 TAKE、ジョー・モンタナ、シンザン、Oriver、あるはむ 死霊の船団10隻・戦列艦10 船首エンジェル砲、船尾エンジェル砲、船尾メテオーラ砲、レア鎧、雷神トールの雷、毛皮、琥珀 戻る
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ここは、あまりに初歩的過ぎて、かえって誰も教えてくれない、そんな海事初心者くんたちの疑問に優しく答えるコーナーです^^ 元ネタが違う、というツッコミはナシよww ※TA ex.chapでのアプデにより、航海者養成学校の各学校の卒業時に、記念品として船が貰えるようになりました。 上級学校卒業時の船は、やや微妙ですが、初級&中級学校卒業時に貰える船は、超高性能^^ よって、現在、このページで紹介している内容は、参考程度にしか必要ではないかも知れません。 ※主に、中級海事卒業時に貰える「戦闘用記念スループ」に乗り換えるためのレベル上げに、「禁断の☆2クエスト」ページが役立つと思います。参考にして下さい。←早く、編集しろ、ってコトね^^; 入門編 【用意するもの】 ☆体装備品‥‥これは、海事0~ジェノスク(白兵なし)までと、ジェノスク(白兵あり)以後で異なる。と、断りをいれておいた上で、ここでは海事0~のケースについてのみ解説する。まず、防御だが、これは初期装備でも全く問題ない。体装備品を揃えようとすると資金的にキツイのもあるが、一定以上の防御力を持つ装備品は、ほとんどが装備に名声値を必要し、装備できないという絶対的な前提があるからだ。陸戦を鍛えたい場合は防御力を上げたいところだが、このような理由から、ある程度の名声と資金を得て、名声値を必要とする装備を着けることができるようになるのを待つほうが無難である。学校でもらえる制服&制帽が、性能的には秀逸なので、これでいくのがベストである。 次に、武器であるが、これはゲーム開始時にもらったダガーから、装備を変更した方がいい。白兵戦になってしまった際、これが生命線となることが少なくないからだ。名声値を必要とせずに、そこそこの攻撃力をもった武器が、本拠地や周辺の街に売っているので、それらを購入する。一応、職業の系統ごとに、得意とする武器は異なっているのだが、甲板戦や陸戦をするのでなければ、これは関係ない。 序盤に入手しやすい武器(名声が不要)としては、 ・ロングソード(攻撃力16)‥‥各本拠地の道具屋で購入可。 ・手斧(攻撃力17)‥‥セビリアの道具屋で購入可。 ・鋼斧(攻撃力26)‥‥コペンハーゲンの道具屋で購入可。ただし、序盤のプレイヤーにとっては高価。 あたりか。やはり、ロングソードで決まりなのかも知れない。名声値が300を超えれば、選択肢も増えてくるので、色々探してみるといいだろう。 ☆船・大砲‥‥より、具体的な船選び&大砲選びに関しては実践編で扱うので、ここでは、ほんのさわり部分だけでいく。が、結構、目からウロコかも知れないぞww 船の改造支援を受けよう 航海者養成学校中級学校の共通クエで、3人艦隊を組む、いわゆる「艦隊クエ」がある。アンドレア教官は「さあ、勇気を出して」と言っていたが、ここではさらに勇気を出して、船の改造支援を他のプレイヤーに依頼することをオススメしたい。改造支援は、造船ランクが5以上のプレイヤーなら、誰でもできる。 いきなりの難題であるが、そうそう新しい船に乗換えが出来ない序盤では、持っている船の性能を最大限に引き出すことこそが、効率的な経験値&資金稼ぎのキーポイントとなってくるからだ。 でも、依頼されたプレイヤーは面食らうかも知れない。船の改造が支援可能になったのは、2010年7月13日のアップデートからで、それ以前からDOLをプレイしている人にとって、序盤に乗る船を、新造ならともかく改造するなど思いもよらないことである可能性が高い。まあ、新造してもらえるなら、それでもいいんだけどね。そのときの状況によって選んでおk。 最初に乗っている探検用バルシャ・商用バルシャ・戦闘用バルシャも、目的別に、改造によってかなり使い勝手が向上するはずである。 が、勿論、ここで船の改造支援について触れているのは、船の戦闘力を最大限に引き出すための手段として、船の改造が重要だからである。特に、最近、フルファイア出来ない大砲を積みこむ初級プレイヤーが後を絶たない。このコーナーを読んで、自分がそれだと気づいた人は、すぐに改造支援を受けて、大砲をフルファイア可能な状態に変更してあげよう。 ハンザ・コグを侮るなかれ 冒険1 交易1 海事0で乗れる船であるハンザ・コグ。序盤は、特に航海者養成学校に通っていると、レベルがメキメキと上がるので、少なくとも、この船に乗り換える必要はないんじゃね? とか思いがちである。だが、一方で、レベルが上がっているのにも関わらず、上級学校の10連クエあたりまで、初期のバルシャに乗り続けているプレイヤーも、結構いたりする(まあ、海事の場合は、中級で乗り換えないと、どうにもならなくなるのだが)。最大の理由は、資金不足。学校を優先でプレイしている場合、レベルは急速に上がるのだが、その上がったレベルに対応する船を買うための資金は、学校優先である限り、絶対に貯まらない。かといって、バルシャで交易をしたり、商人クエストをこなしたりする場合、非戦が中級学校の途中で解除されてしまうためにNPCの強襲を受けたり、そうでなくても、警戒スキルをフルに使えないせいで奇襲されたりで、辛い思いをした人は多い筈だ。 そこで、ハンザ・コグ。旋回速度こそ若干落ちるものの、移動速度がバルシャよりも高く、耐久力も47(探検用バルシャ30、商用バルシャ33)と格段に上がる。積載の増加は、商用バルシャからだと微妙な感じだが、NPCに絡まれた場合のサバイバリティーの上昇は、資金稼ぎの効率を、格段に上げてくれる筈。このサバイバリティーの上昇は、海事でゲームを始めた人にとっては更に有効で、積載1.5倍の大盛り増加とあわせて、序盤のゲームの攻略を大いに楽にしてくれる筈である。造船所での販売価格24,000Dは高いと感じられるかも知れないが、すぐに元が取れる。いいだけバルシャで引っ張ったあとに、全財産をはたいて小型キャラベル系に乗り換えるのも手ではあるが(でも、多分、レベルはもっと先行していると思われる)、間にハンザ・コグを挟んでみると、その快適さに驚く筈である(と言っても、それが分かるのは2人目以降のキャラを育てるときになると思われるが^^;)。 ちなみに、冒険0 交易0 海事1で乗れる武装コグという海事船があるが、こちらはちょっと微妙。耐久力はハンザ・コグより更に上昇するが、攻撃力がさほど増えるわけではないので、戦闘可能な敵のレベルはハンザ・コグのときと結果として変わらない。移動速度も落ち、積載も目減りしてしまうことから、購入時の出費の回収が遅れてしまうことに‥‥ ハンザ・コグ。試してみることをオススメする。 シングルレベルでの海事船とは? まずは、ハンザ・コグ。フランスとヴェネツィアでゲームを始めた人は、造船所での入手が出来ないので使用できないが、色んな意味でお薦めの船。そこをステップに軽キャラベルに乗り換えるというのが一つの形。 フランス、ヴェネツィアを含むイベリア以西の国では、戦闘用バルシャでレベル5まで上げて、軽ガレーに乗り換えるというのが、もう一つの形。だが、いずれにしても、最初に乗っている戦闘用バルシャは、フルファイアが出来ない状態であること(下記を参照)に注意。まあ、初級学校を卒業したあたりで乗換えができるようになると思うので、あまり気にする必要はないのかも知れないが。 軽ガレーに乗り換えた場合は、そこで踏ん張ってバーバリアンガレーを目指すのが、サービス開始当初から存在している黄金パターン。ただ、学校だけでレベルを上げた場合、バーバリアンガレーを買うお金は、まず貯まっておらず、資金集めのために交易を始めた場合、商用キャラックとか商用ピンネースでの海事上げに走ってしまったり。現状では、最終的にガレーに乗っている必然性が希薄なので、それも仕方がないのかな、というところである。 帆船での海事上げを目指した場合、実は、乗り換えに非常に苦労する。軽ガレーが、ともかくも船側砲が2つあるのに対し、帆船は、海事9で乗れる戦闘用キャラベルまで、船側砲1で頑張らなければならない。その戦闘用キャラベルにしても、改造をしないと、使いこなすのが困難な、かなりのじゃじゃ馬。 初期のDOLでは、ここで必然的に海事PTを組むことが要求されたのだと思われるが、現在、このレベル帯での海事PT募集は、ほぼ、ない。素直に、他の課程に転職して、小型キャラック系などで次のレベル帯を狙っていくのが吉。どうしても海事専門で行きたい場合は、商会に入って、上級者に相談して、船や大砲をカスタマイズしてもらうしかない、というのが現在の状況である。 大砲の選び方 まずは、下の2種類の8門砲のパラメータを、じっくり比べてみて欲しい。 序盤で入手可能な大砲のうち、両極端の特徴を持っているものを並列してみたのだが、どちらの大砲が優れているのだろうか? 普通に考えると、値段が強烈に高いモーター砲の方が優れているということにはなるのだが(買えるかどうかは別の問題として)、実は、そうはならない。 まず、情報画面にある各パラメーターについて説明をする。耐久度、については問題ないだろう。次に、弾種であるが、次の種類がある。 通常弾 ごく一般的な弾。ファルコン砲の弾は、実は石らしいが、ここに分類される。 二連弾 2つの弾を連続して射出する。攻撃力は高いが、装填に時間がかかり、命中率も低め。 火炎弾 火薬を仕込んだ弾を射出。「火災」で相手の動きを鈍らせ追加ダメージを与える。 ぶどう弾 散弾orベアリング弾のイメージ。船体よりも船員にダメージを与える。 鎖弾 複数の弾を鎖でつないだものを射出。攻撃力は低めだが帆や舵にダメージを与える。 煙幕弾 煙幕を仕込んだ弾を射出。煙幕が発生すると、敵の命中率(攻撃力)が下がる。 これらの大砲の種類の使い分けについては、実践編で説明するので、ここでは割愛。次に、それぞれの大砲に割り振られた数値であるが、 貫通力 船に対する破壊力。数値が大きいほど与えるダメージが増加する。また、攻撃が命中したときに「浸水」を発生させる確率も上昇する。 射程 攻撃が届く範囲。プレイスタイルにより、さまざまな射程の大砲を使い分けることになる。 弾速 打ち出される弾の速度。この数値が高いほど命中率が高く(貫通力の数値に近いダメージが出やすく)なる。また「混乱」の発生確率も上昇する。 炸裂範囲 着弾したときのダメージの広がる範囲。数値が大きいほど、船部品や船員へのダメージが増加する。 装填速度 数値が大きいほど、次に弾を撃つまでの時間が短くなる。 となる。ビギナーにとって、ここで特に重要なのが「弾速」と「装填速度」の数値である。「弾速」の数値が低い大砲を使用する場合、「弾道学」や「水平射撃」のスキルを鍛えていないと、まずもって「貫通力」の数値が示す通りのダメージを与えることは期待できない。また「二連弾」の大砲は耐久度が下がりやすいという特徴を持っている。ビギナーがうかつに手を出すと、役に立たないばかりですぐに壊れるという最悪の結果を招きかねない。また「装填速度」が低い大砲では、一方的に敵の攻撃を受けることになりかねない。「砲術」「速射」といったスキルを鍛えていれば問題ないが、「装填速度」の低い大砲は、そもそもが上級者向けの大砲であると言えるだろう。 以上の点を踏まえた上で、色々試してみるのがいいだろう。特に、人によって戦いやすい射程というのが存在している筈なので、そこは試してみる価値がある。ただ、資金という壁があるので、本当のビギナーは、ファルコン砲で戦うのがベストなのかも知れないが‥‥ 君は、フルファイア計算式を知っているか? 下の二つの画像を見比べてみよう。 上が、キャラクター作成時に軍人を選んだ際に、初期の乗船となる戦闘用バルシャ。下が、前述したハンザ・コグである。どちらも積載可能な大砲は4門(初期状態)で、画面だとわからないが、操船に必要な最低人数は4人である。ところが、初期状態での船室はハンザ・コグが8であるのに対して、戦闘用バルシャは7である。ここに大きな落とし穴がある。 実は、積載した大砲が、本来の実力を発揮するには、船に、操船に必要な最低人数に加えて、大砲の砲門数分の船員が乗っている必要があるのだ。この船員数と大砲の攻撃力の関係を表すのが「フルファイア計算式」である(詳しくは「ジェノスク・ガイド」を参照)。つまり、初期状態の戦闘用バルシャでは、ファルコン砲4門の攻撃力をフルに発揮できないのである(いやん、KOEIのいぢわるw)。このコーナーで、まず最初に船の改造支援について書いたのは、そのためである。また、ハンザ・コグへの乗換えを奨励するもう一つの理由でもある。 新しい船を入手して、大砲を積む際には、船員数が大砲の攻撃力に及ぼす影響のことを十分に確認しよう。上級者に船を造ってもらえるのであれば、質問をすれば、教えてもらえるはず。店売りの船を購入した場合は、恥ずかしがらずに改造支援を受けて、船員数と砲門数を適切な数に調整してやろう。ここ、非常に重要なので、忘れないように。 ☆アイテム 【海事スキルと転職】 実践編 【くどいようだが、君は、フルファイア計算式を知っているか?】 【船と大砲】 【海事スキル・実践編】 【テクニック】 チャージ・ショットを使いこなせ ‥‥ゲーム画面右下にある羅針盤の画面が、洋上戦闘が始まると、大砲の装填状況を表示するアイコンに変更になるのは、すでにご存知の通り。黄色いゲージがたまっていき、一杯になるとゲージの色が赤に変化して、大砲が発射可能になる。が、発射可能になってから、更に6秒ほど待つと、ゲージが明滅を開始し、その状態で大砲を発射すると、攻撃力が大幅にUPするのだ。これを「チャージ・ショット」という。6秒という時間は結構長く、チャージを待つ間、敵の攻撃にさらされ続けるのはリスクを伴うが、ジェノスク前までの海事でなら、有効な戦術となる筈だ。ジェノスク以後の海事では、敵の旗艦と1対1になったときや、対人戦での、ここぞという場面で使えるが、難易度は高い。今後のアップデートで、ここらへんが使いやすく変更になってくれると、海事も更に面白くなるが、とりあえずは現状のシステムを上手く使いこなせるようになろう。 風向きと攻撃力 ‥‥風向きによって、大砲の攻撃力に補正がかかるのは、ご存知だろうか? このコーナーでもすでに触れたが、大砲の攻撃力(命中率)を左右するのが「弾速」。その「弾速」に追い風か向かい風かで補正がかかる、と考えれば、これは当然の攻略要素といえるだろう。勿論、風上から風下へ攻撃することで攻撃力が上方修正され、逆の場合は下方修正となる。が、戦闘中は、画面右下の羅針盤のアイコンが確認不可になってしまう。船のマストの先にある旗のなびきかたで、風向きが分かると上級者は言うが、正直、そこまでの余裕はビギナーにはないかも知れない。もっと言うと、初期に乗っている船だと、マストの先に国籍の旗がついてないことが‥。余裕がある人のみ、戦術に活用しよう。 浸水の放置は厳禁! ‥‥砲撃戦をしていると、ときどき「浸水」というステータス異常を起こし、水が噴き出すエフェクトが発生、耐久がどんどん減少していくことがある。耐久の減少も勿論なのだが、このとき、船の防御力も大きくダウンしているのだ。そのまま放置していると、通常攻撃ですら、致命傷となることがある。手桶を使って、すぐに回復しよう。逆に、敵が浸水を起こしたら、撃沈のチャンスである。狙っていこう。 クリティカルについて ‥‥航海者養成学校の授業でも説明されるが、船尾や船首に砲撃を受けると、クリティカルとなり大ダメージが発生する。出来れば敵への攻撃は船尾or船首に叩きこみたいところ。逆に、こちらは敵に船首や船尾を向けないよう、位置取りに注意しよう。 Sの字旋回でクリティカルを狙え ‥‥白兵戦に持ち込んでこようとする敵の場合は、船首への攻撃も容易なのだが、そうでない場合、どうするのか? 実は、敵に背を向けて反対方向に進路を変更すると、敵は、こちらとの距離に関係なく、一度、船首をこちらに向けて追撃体制に入る。ここにポイントを合わせて砲撃すれば、クリティカルを狙えるというわけだ。イメージとしては、Sの字を描くような感じになる。ただし、敵に背を向けたところに砲撃を受けると、こちらがクリティカルを食らってしまう。敵が砲撃した直後のタイミングで旋回をするといいだろう。 旗艦の見分け方 船尾砲と船首砲の使い方 ‥‥「ジェノスク・ガイド」でも書いてあるが、船尾砲や船首砲は序盤の海事上げでは、むしろ邪魔だといえる。だが、今後の参考のために書いておくと。 S字旋回をすると、敵は、距離と関係なく向きをかえて追撃体制に入る、と書いた。すると、どちらも望んでいないのに白兵戦が始まってしまったり、ということが発生することがある。そんなときに使うのが船尾砲。クリティカルを受けた船は、ダメージの大小に関係なく、一瞬、動き(移動)が止まってしまう。これを利用して敵との距離を空けたり、詰めたりする、というのが船尾砲と船首砲の基本的な使い方である。特に収奪が絡む海事において、攻守で使われる。襲う側は、敵の足を止めて白兵戦に持ち込むために、襲われた側は、敵の足をとめて逃げ切るためにつかう。交易用の船には大砲を積まないという人も多いが、船側砲は積まなくても、船尾砲は積んでおいた方が、PK対策のためにはよい。まあ、上納品があれば(無法地帯でなければ)、無理に船尾砲を使う必要はないのだが。 「ぺちぺち上げ}って使える? とりあえず1隻、沈めよう 逃走スキルは、距離を空けてから 【海事クエ&NPC】
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